30 secondi. Istruzioni bugiarde. Un errore e sei fuori.
Tastiera: tasti 1–9 per i pulsanti, Esc per uscire
Leggi l'istruzione e premi il pulsante giusto prima che finisca la barra.
Se c'è scritto NON PREMERE, non toccare niente finché il round non finisce.
Un errore e la partita finisce. Resisti 30 secondi per vincere.
L'etichetta in alto ti dice cosa conta: COLORE, SCRITTA, FORMA…
Sostituisce le prove sui colori con forme e scritte. La sequenza resta la stessa.
Già attiva se il sistema chiede movimenti ridotti.
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